玩了Mojo SDK 都三星期了, Palm 除了更新了ROM 到1.1 的webOS 之外, API 入面的东西, 基本上是没有太大的改变. 在进行这几星期的开发之后, 对Mojo SDK 的热情开始减退, 开始思考这个SDK 的不足. Mojo SDK 开发基本的程式真是非常方便, 快速, 而且容易. 说真的, 真是一星期之内, 你便可以做一个程式, 当然, 是一些小工具. 因为Javascript + CSS + HTML 对于网页开发员和程式开发员来说都是简单容易的. 这是我爱Mojo SDK 的地方. 但是在三星期, 难免想玩多一点有趣的东西, 例如2D 画图(我不太懂3D 画图… …) 和多媒体, 这个时侯Mojo SDK 便有点不足了.
先说说2D 画图, 就Mojo SDK 而言, 基本上没有太多画图的API, 大家都是看著HTML5 Canvas Tag 的文档来画图, 就个还可以的, 因为Mozilla 的资源还算足够使用. 不过当做动画的时间, 可能要借助 jQuery 或 webkit animation 来实现, 这一个部份我还在掌握中(因为我对于动画不太了解.) 不过资源明显是较难找, 这方面相对于iPhone SDK 是差一大截.
其次是多媒体方面, Mojo SDK 的多媒体更是令我有点气结, 因为在模拟器暂时未有声音出, 手上又没有Palm Pre, 所以基本上是试不到的. 而且连味高峰...... >>阅读全文<<